Pokémon HeartGold/SoulSilver
Titel
Deutsch Pokémon Goldene Edition HeartGold/Silberne Edition SoulSilver
Englisch Pokémon HeartGold/SoulSilver
Japanisch Poketto Monsutā Hātogōrudo/Sōrushirubā
Erscheinungstermin
Europa 26.03.2010
Australien 25.03.2010
USA 14.03.2010
Japan 12.09.2009


Walkthrough - Teil 3 von 7
von Jeythor, 30.11.2009 22:02
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Teak City
Teak City sticht vor allem durch seine beiden Türme hervor, der Glockenturm und die Turmruine. Stattet aber zuerst dem lokalen Pokémon-Center einem Besuch ab, welches direkt am Stadteingang ist. Hier wird euch ein alter Bekannter aus den Spielen der ersten Generation wieder begegnen: Bill, der Erfinder des Pokémon-Lagerungs-Systems. Er wird euch kurz begrüßen und außerdem bitten euch um ein Evoli zu kümmern, dass ihr ab sofort jederzeit in Bills Haus in Dukatia City abholen könnt. Besucht als nächstes die Turmruine in der nord-westlichen Ecke der Stadt. Sobald ihr das Gebäude betreten habt, seht ihr durch ein riesiges Loch im Boden drei mysteriöse, Hunde-ähnliche Pokémon. Geht hier rechts rum, wo ihr von einem Mann namens Eusin aufgehalten werdet. Er erzählt euch, dass er hier die Überreste des Turms untersucht, der durch ein Feuer zerstört wurde. Geht nach eurem Gespräch einige Schritte weiter bis ihr auch schon wieder euren Rivalen seht. Dieser fordert ihr euch spontan zu einem Kampf auf.

Rivale (3. Kampf)
Wenn ihr zu Beginn Karnimani gewählt habt:
NebulakZubatMagnetiloLorblatt
Level 20Level 20Level 18Level 22
Wenn ihr zu Beginn Endivie gewählt habt:
NebulakZubatMagnetiloIgelavar
Level 20Level 20Level 18Level 22
Wenn ihr zu Beginn Endivie gewählt habt:
NebulakZubatMagnetiloTyracroc
Level 20Level 20Level 18Level 22

Habt ihr ihn besiegt, dann solltet ihr die Leiter runterklettern, ins Untergeschoß, wo die seltsamen Pokémon sich aufhalten. Sobald ihr ihnen näher kommt, werden sie die Flucht ergreifen, worauf Eusin die Leiter runterkommt. Verlasst nun die Ruine und geht in das Haus, das sich in der untersten Häuserreihe zwischen der Arena und dem Pokémon-Center befindet. Sprecht den Bewohner an, der euch daraufhin eine Frage stellen wird, die ihr mit "Ja" beantworten müsst, um von ihm einen Detektor zu bekommen. Mit einem solchen Detektor könnt ihr nicht sichtbare Items aufspüren.

Verlasst das Haus und geht nun zu dem etwas größeren Haus über dem Pokémon-Center, das sich als Tanz-Lokal entpuppt. Als ihr das Lokal betretet, seht ihr wie ein Kimono-Girl von einem Team Rocket-Mitglied auf der Bühne bedroht wird. Geht nun auf die Bühne und fordert den Rocket zu einem Kampf auf. Nachdem ihr in besiegt und das Kimono-Girl gerettet habt, verlasst die Bühne, um von einem Mann angesprochen zu werden, der euch mit der VM03 Surfer belohnen wird.

Nun begebt euch in die örtliche Arena, wo ihr gegen Trainer mit Geist-Pokémon antreten werden müsst. Beachtet, dass physische Attacken gegen Geist-Pokémon keinerlei Wirkung haben, weshalb ihr mit so genannten Spezial-Attacken (Feuer-, Wasser-, Psycho- und ähnliche Attacken) arbeiten müsst. Der Weg zum Arenaleiter stellt sich allerdings als etwas schwierig heraus, da ihr über einen schmalen Pfad zu ihm gelangen müsst, der auch noch von Trainern bewacht wird. Der Pfad selbst ist nicht beleuchtet, weshalb euch lediglich die Lichter um die Trainer eine kleine Hilfe darstellen. Allerdings erlöschen diese, sobald ihr die Trainer besiegt habt, weshalb ihr euch den Pfad vorher gut einprägen solltet. Kommt ihr vom Pfad ab, so werdet ihr wieder zum Eingang der Arena teleportiert und müsst den Weg von vorne beginnen. Habt ihr den Pfad gemeistert, so erwartet euch zum Schluss der Arenaleiter Jens mit folgenden Pokémon.

Jens
NebulakAlpolloAlpolloGengar
Level 21Level 23Level 23Level 25

Habt ihr ihn besiegt, bekommt ihr den Phantomorden, mit dem euch Pokémon bis Level 50 gehorchen und ihr Surfer außerhalb von Kämpfen einsetzen könnt, sowie die TM30 Spukball. Verlasst nun die Arena und heilt erneut eure Pokémon, bevor ihr Teak City in Richtung Westen verlasst.






Routen 38 & 39
Auf der Route 38 gibt es wieder einige Trainer. Am westlichen Ende kommt ihr schließlich auf die Route 39, wo euch ein älterer Herr erwartet, der sich als Baoba, der Besitzer der neuen Safari Zone in Johto, zu erkennen gibt. Er lädt euch ein diese zu besuchen und gibt euch außerdem seine PokéCom-Nummer. Geht ihr dann noch etwas weiter nach Westen, werdet ihr auf die Kuhmuh-Farm kommen, wo ihr einige Miltank auf der Weide grasen seht. Geht ins große Farmhaus und sprecht mit dem Farmer, der euch darum bittet, einem seiner Miltank zu helfen. Erfüllt ihm diesen Wunsch und geht dazu in den nebenan gelegenen Stall wo bereits die Kinder des Farmers das Miltank pflegen. Um ihm zu helfen, müsst ihr ihm insgesamt sieben Sinelbeeren geben, bis es sich besser fühlt. Da sich auf den Bäumen in Johto überall Aprikokos befinden, müsst ihr die Beeren auf einem anderen Weg auftreiben, z.B. indem ihr sie später im Tausch gegen Blaustücke erhaltet (siehe dazu unseren Abschnitt Beeren) oder eure bereits erhaltenen Sinelbeeren mit Hilfe des Pflanzsets vermehrt. Nachdem das Miltank wieder gesund ist, erhaltet ihr von einem der Mädchen einen Stickerkoffer für eure Pokéball-Sticker. Außerdem könnt ihr ab jetzt im Farmhaus vom Besitzer ein Glas Kuhmuh-Milch für 500 Pokédollar kaufen. Nachdem die Mission hier abgeschlossen ist, solltet ihr euren Weg nach Süden auf der Route 39 fortsetzen, bis ihr in Oliviana City ankommt.
Oliviana City
Als ihr die ersten Schritte in Oliviana City macht, werdet ihr von eurem Rivalen überrascht, der euch dieses Mal aber nicht herausfordert. Wenn ihr in die Arena geht, werdet ihr bemerken, dass niemand da ist, weswegen ihr den Arenakampf vorerst aufschieben müsst. Geht stattdessen in das Häuschen rechts unter der Arena, wo ihr von einem Angler eine Profiangel geschenkt bekommt. Als nächstes solltet ihr den Leuchtturm von Oliviana City erforschen, in dem sich auch die Arenaleiterin aufhalten soll. Dieser befindet sich im Süd-Osten der Stadt auf einer Anhöhe, ganz in der Nähe des Hafens von Oliviana City. Zwar gibt es hier einen Aufzug, doch wenn ihr oben angekommen seid, ist der mittlere Turmbereich, wo sich Jasmin befindet, leider abgeschlossen. Nehmt deswegen die Treppe im Erdgeschoß und folgt dem Weg nach oben, welcher sich aber etwas schwierig gestaltet, da ihr auch hier laufend zu Duellen herausgefordert werdet. Seid ihr im dritten Stock angekommen, so findet ihr hier keine weitere Leiter nach oben, aber dafür eine Öffnung in der rechten Mauer.

Diese Öffnung erweist sich allerdings als eine Art loses Ende, denn sobald ihr durchgeht, stürzt ihr hinunter auf einen Vorsprung außerhalb des Leuchtturms. Sucht hier auf der Vorderseite nach dem Eingang in den Turm, der euch wieder auf das zweite Stockwerk des Turms bringt. Ihr findet euch hier in einem separaten Teil des Turms wieder, welcher der einzige Weg nach ganz oben ist. Folgt nun hier dem Weg zum obersten Stockwerk, wo ihr Jasmin und einem kranken Ampharos begegnet. Wenn ihr mit ihr sprecht, wird sie euch darum bitten eine spezielle Medizin für das Ampharos in Anemonia City zu holen. Nachdem Jasmin euch nun das kleine Tor im Mittelteil öffnet, könnt ihr nun einfach den Lift benutzen um schnell den Turm verlassen zu können.

Nach einem Besuch im Pokémon-Center solltet ihr euch nun auf den nach Anemonia City machen. Um dort hinzugelangen müsst ihr allerdings die Route 40 benutzen, welche eine Wasserroute ist. Um euch hier fortzubewegen, benötigt ihr ein Pokémon mit der Fähigkeit Surfer. Diese müsst ihr einem eurer Pokémon mithilfe der VM03 beibringen, die ihr bereits in Teak City bekommen habt. Solltet ihr bisher kein Pokémon haben, das Surfer erlernen kann, könnt ihr euch einfach direkt in Anemonia City eines mit Hilfe der Profiangel fangen. Wenn ihr ein Pokémon mit Surfer habt, macht euch nun auf den Weg.


Routen 40 & 41
Am Strand der Route 40 seht ihr im Norden ein kleines Zollhäuschen, welches euch vorerst aber versperrt bleibt. Durch dieses Haus könnt ihr später die Kampfzone von Johto erreichen, deshalb merkt euch diesen Ort gut. Geht nun aber an die Küste und setzt hier zum ersten Mal in eurer Pokémon-Trainer-Karriere die Fähigkeit Surfer ein. Wie ihr bemerken werdet, könnt ihr euch so frei übers Meer bewegen, allerdings werden euch, so wie in Höhlen, auch auf See ständig wilde Pokémon angreifen, weshalb ihr gut damit beraten seid, Schutz einzukaufen bevor ihr die Route überquert. Außerdem warten auch im Wasser einige Trainer auf euch und auf eine Herausforderung. Etwas weiter südlich auf der Route 41 befinden sich außerdem noch die Strudelinseln, welche aber von Strudeln umgeben sind und deshalb im Moment für euch noch nicht zugänglich sind. Setzt deshalb euren Weg in Richtung Südwesten fort, bis ihr an der Küste von Anemonia City seid.
Anemonia City
In Anemonia City angekommen, solltet ihr zuerst einen kleinen Abstecher in den Norden der Stadt machen. Hier, an einer etwas abgelegenen Stelle, seht ihr plötzlich wieder das legendäre Pokémon Suicune, welches vor euch in der Turmruine geflüchtet ist. Allerdings wird das Pokémon auch dieses Mal wieder Reißaus nehmen. Dafür taucht plötzlich wieder Eusin auf, der euch dieses Mal sogar zu einem Kampf herausfordert. Nachdem ihr in geschlagen habt, solltet ihr euch nun in den südlichen Teil der Stadt begeben, wo sich das eigentliche Stadtleben abspielt. Über der Arena seht ihr den Eingang zu einer Höhle, wobei euch der weitere Weg in der Höhle noch versperrt ist. Über diese Höhle könnt ihr später die neuen Routen 47 und 48, sowie die neue Safari Zone erreichen.

Geht nun als nächstes in die Apotheke von Anemonia City, wo ihr die Medizin für Ampharos abholen müsst. Diese befindet sich ganz im Süden der Stadt, links neben dem Pokémon-Center. Habt ihr die Medizin vom Verkäufer erhalten, so stattet als nächstes dem Haus direkt links einen Besuch ab. Der Bewohner des Hauses wird euch ein Pottrott anvertrauen, um das ihr euch kümmern sollt. Beachtet, dass ihr einen freien Platz in eurem Team braucht um das Pottrott aufzunehmen!

Da ihr schon hier seid, solltet ihr auch gleich die Arena in Angriff nehmen. Die Arena von Anemonia City beherbergt Trainer mit Kampf-Pokémon, gegen die ihr am besten mit einem Psycho-Pokémon antretet. Zwar könnt ihr den Arenaleiter hier direkt erreichen, jedoch nicht geistig, da er gerade unter einem künstlichen Wasserfall meditiert. Diesen müsst ihr deaktivieren, indem ihr den Schalter betätigt, der die Wasserrinne nach oben klappt. Besiegt dazu zuerst alle Trainer links und dann rechts von Hartwig, und geht schließlich auf der oberen Stufe von der rechten Seite rüber nach links, wo ihr nun endlich den Schalter erreicht. Nun ist Hartwig endlich bereit gegen euch anzutreten.

Hartwig
RasaffQuappo
Level 29Level 31

Habt ihr ihn besiegt, dann bekommt ihr den Faustorden, mit dem euch Pokémon bis Level 70 gehorchen, und der es euch nun erlaubt Fliegen zu benutzen. Außerdem bekommt ihr noch die TM01 Power-Punch. Wenn ihr die Arena nun verlasst, werdet ihr von Hartwigs Frau angesprochen. Sie wird euch die VM02 überreichen, mit deren Hilfe ihr die besagte Fähigkeit Fliegen einem eurer Pokémon beibringen könnt. Nun könnt ihr entweder zurück nach Oliviana City surfen, oder mit einem Flug-Pokémon und der Fähigkeit Fliegen dort hin zurück fliegen. Vorher solltet ihr allerdings noch eure Pokémon im Pokémon-Center heilen lassen und das Spiel abspeichern.



Zurück in Oliviana City
Wieder zurück in Oliviana City, macht ihr euch gleich wieder auf den Weg zur Spitze des Leuchtturms, wo Jasmin und das Ampharos bereits auf euch warten. Überreicht Jasmin die Medizin, welche diese dem Ampharos verabreicht. Nachdem Ampharos sich nach kurzer Zeit bereits wieder besser fühlt und das gesamte Gebiet wieder erleuchtet, verlässt Jasmin nun den Leuchtturm und kehrt zurück in ihre Arena. Verlasst den Turm über den Lift und geht schließlich in die Arena. Hier könnt ihr nun sofort gegen die Leiterin antreten, da euch die anderen Trainer, aus Dankbarkeit für eure Hilfe, ohne einen Kampf weiter lassen. Jasmin kämpft mit Stahl-Pokémon, weswegen ihr besonders mit einem Feuer-Pokémon leichtes Spiel habt.

Jasmin
MagnetiloMagnetiloStahlos
Level 30Level 30Level 35

Nachdem Jasmin geschlagen ist, bekommt ihr den Stahlorden und die TM23 Eisenschweif. Verlasst nun die Arena, heilt eure Pokémon im Pokémon-Center und benutzt schließlich Fliegen um wieder nach Teak City zu gelangen.

Route 42
Verlasst Teak City dieses Mal durch das Zollhaus nach Osten, zur Route 42. Auf dieser Route ist außerdem der Kesselberg zu finden, welchen ihr allerdings nicht unbedingt durchqueren müsst um weiter zu kommen. Im Kesselberg benötigt ihr ein Pokémon mit der Fähigkeit Blitz um etwas sehen zu können. Wenn ihr euch dem Eingang des Bergs nähert, kommt euch plötzlich ein Wanderer entgegen, der euch einfach so die VM04 Stärke schenkt, die ihr später im Spiel noch brauchen werdet. Solltet ihr euch entscheiden den Kesselberg nicht zu durchqueren, müsst ihr hier wieder Surfer benutzen um weiter zu kommen. Nachdem ihr die erste Wasserfläche überquert habt, seht ihr plötzlich das Pokémon Suicune wieder, das sich direkt neben ein paar Aprikoko-Bäumen versteckt. Um dort hinzugelangen, müsst ihr allerdings erst wieder einen Busch mit der Fähigkeit Zerschneider aus dem Weg räumen. Wenn ihr euch dem Suicune nähert, wird es wieder die Flucht ergreifen und ebenso wird Eusin wieder auftauchen, der hinter dem Suicune her ist. Surft nun über eine weitere Wasserfläche nach Osten, bis ihr endlich in Mahagonia City ankommt.
Mahagonia City
In Mahagonia City warten einige Ungereimtheiten auf euch, wie etwa ein suspekter Baum, dessen Spitze einer Antenne sehr ähnlich sieht. In dem Haus daneben findet ihr einen seltsamen Händler, der euch aber lediglich Pokébälle und Tränke verkauft. Die Arena ist euch vorerst ebenfalls verschlossen, so wie der Weg weiter nach Osten. Lediglich das Pokémon-Center und die Route nach Norden stehen euch offen, weswegen ihr dieser auch gleich folgen solltet.


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